Набор инструментов OpenGL для нового проекта Java / Clojure в 2011 году - PullRequest
4 голосов
/ 20 февраля 2011

Я смотрю на начало небольшого игрового проекта OpenGL на Java / Clojure и пытаюсь определить лучший набор инструментов для своих нужд.У меня есть некоторый опыт работы с JOGL несколько лет назад, но я вижу, что с тех пор пространство значительно расширилось.

Мои основные требования:

  • Прямой доступ к библиотекам OpenGL (т.е.прямой рендеринг, без необходимости использовать граф сцены)
  • Возможность использовать библиотеку как в Java, так и в Clojure
  • Инструменты для типичных типичных задач, таких как загрузка файла текстуры и т. д.
  • Достаточно хорошо поддерживается с активным сообществом

Следующее будет бонусом, но не обязательно:

  • Легкий, настраиваемый игровой движок с некоторой физикойsupport
  • Правильно поддерживаемый репозиторий Maven, который может обрабатывать собственные компоненты
  • Возможность разработки для мобильных устройств (особенно для Android)

Какую библиотеку / набор инструментов вы бы порекомендовали?

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 21 февраля 2011

Стоит обратить внимание на penumbra [1], который представляет собой обертку вокруг OpenGL (с использованием LWJGL), которая обеспечивает хороший синтаксис для вызовов OpenGL.

[1] https://github.com/ztellman/penumbra

4 голосов
/ 20 февраля 2011

Попробуйте LWJGL http://www.lwjgl.org

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...