Линейная анимация на HTML5 Canvas с использованием KineticJS. Как сделать? - PullRequest
1 голос
/ 06 февраля 2012

Я занимаюсь разработкой мини-игры на основе HTML5-холста и не могу организовать линейную анимацию.

Я использую этот код для добавления «целевого» объекта на холст:

var target = new Kinetic.Shape(function(){
    var context = this.getContext();
    context.drawImage(images.target, x, y, 2*radius, 2*radius);
    context.beginPath();
    context.rect(x, y, 2*radius, 2*radius);
    context.closePath();
});
gameLayer.add(target);

Мне нужно анимировать этот объект с помощью линейной анимации, пытаясь этот код:

var mx = x;
setInterval(function(){
   mx -= 1;
   target.setPosition(mx, y);
   gameLayer.draw();
}, 500);

Но это не сработало! Что не так?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 22 марта 2012

Я не знаю, почему это не работает, но я нашел способ сделать это:

var mx = x;
var my = target.y;
target.transitionTo({
   x: mx,
   y: my,
   rotation: 0,
   scale: {x: 1, y: 1},
   duration: 1, //time to transition in second
});

Более подробную информацию можно посмотреть по адресу: http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-linear-transition-tutorial-with-kineticjs/

0 голосов
/ 10 октября 2013

Они имеют функцию анимации. Так что вы можете

var myAnimationName = new Kinetic.Animation(function (frame) {
    console.log(frame.time);
    target.setX(target.getX() + 1);
    if (target.getX() < somePosition) {
        target.setX(somePosition);
        this.stop();
    }
}, layer);
myAnimationName.start();

Вы также можете использовать frame.time при необходимости

...