Технически говоря, длина, деленная на время, дает вам скорость, а не скорость. Скорость не говорит вам, в каком направлении вы путешествуете, а скорость показывает. В трехмерном пространстве, чтобы описать, куда вы движетесь и как быстро, вам нужно указать три значения: направление И скорость, по которой вы движетесь в каждом из трех основных направлений (обычно называемых осями и обозначаемых как x, y). и z). Но вы можете называть их «вперед / назад», «в сторону» и «вверх / вниз», если хотите. Например, если вы путешествуете со скоростью 5 км / час и выше, вектор может быть (0,0,5). При движении вниз на 5 км / час ваша скорость точно такая же, но вектор будет (0,0, -5). Двигаясь со скоростью 5 км / час под углом 45 градусов вперед, СКОРОСТЬ по каждому из x и z axex будет квадратным корнем из 5, поэтому вектор будет (приблизительно) (2.2,0,2.2). И так далее.