Спецификация OpenGL называет его максимальным 1D / 2D размером текстуры, так что это действительно означает 8192x8192
-изображение. Что ж, означать добавленную ширину и высоту было бы совершенно бессмысленно, так как это ничего не говорит о размере, 8000x192
-текстура имеет совершенно другой размер, чем 4096x4096
-текстура. По крайней мере, умножение будет более разумным, но в этом случае 8192
будет означать ~90x90
-текстуру.
Но вы должны принять эти значения с недоверием. Они на самом деле являются лишь верхним пределом того, что позволяет реализация (аппаратное обеспечение / драйвер), поэтому она не должна соответствовать видеопамяти вашего оборудования. На практике в видеопамяти хранится гораздо больше вещей, таких как кадровые буферы, VBO, что угодно, поэтому вполне разумно дать некоторую консервативную ценность. Кроме того, разработчики драйверов также могут не обращать особого внимания на эту константу (это не ATI, не так ли?) И просто возвращать какое-то значение по умолчанию, и ваша текстура может на самом деле быть больше.
И, как говорит Робинсон в своем комментарии, это может зависеть и от других вещей, кроме необработанной памяти, поскольку память текстур может быть какой-то особой областью в видеопамяти, предлагая особый вид режима 2D адресации / кэширования.