Я просто портировал загрузчик .obj на target-C, и пока он работает, я могу получить свои вершины, нормали и прочее.
Все нормальные, хорошие, указывают в правильном направлении, все мои лица намотаны против часовой стрелки, но у меня есть некоторые проблемы с тестом глубины.
float rotX = 0;
float rotY = 0;
objModel* o = [[objModel alloc] initWithPath:@"/model.obj"]
glClearColor(0,0,0,0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslated(0, -1, 0);
glRotatef(90,0,0,1);
glRotatef(90,0,1,0);
glRotatef(rotX,0,0,-1);
glRotatef(rotY,0,1,0);
[o drawObjWithArrays]
glFlush();
У меня есть 2 различных способа рисования моего объекта, один использует glBegin () / glEnd (), другой использует вершины и обычные массивы с вызовом glDrawArrays (). Обе они приводят к одной и той же проблеме: отображаются грани, которые должны быть скрыты гранями перед ними, потому что тест глубины не работает. Грани нарисованы в порядке их появления в файле .obj.
Вы найдете изображение здесь: http://img524.imageshack.us/img524/994/image2jgq.png
Я довольно новичок в OpenGL и Objective-C, так что я думаю, что моя проблема связана с настройкой, которую я забыл. Вот они:
-(id) initWithFrame:(NSRect) frame {
NSLog(@"INIT GL VIEW\n");
GLuint attributes[] = {
NSOpenGLPFANoRecovery,
NSOpenGLPFAWindow,
NSOpenGLPFAAccelerated,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAColorSize, 24,
NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
NSOpenGLPFAAccumSize, 0,
0
};
NSOpenGLPixelFormat* fmt = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:(NSOpenGLPixelFormatAttribute*) attributes];
if (!fmt)
NSLog(@"No OpenGL pixel format");
GLfloat mat_ambient[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_flash[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_flash_shiny[] = {50.0};
GLfloat light_position[] = {100.0,-200.0,-200.0,0.0};
GLfloat ambi[] = {0.1, 0.1, 0.1, 0.1};
GLfloat lightZeroColor[] = {0.9, 0.9, 0.9, 0.1};
/* set the material */
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambi);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightZeroColor);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_flash_shiny);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_flash);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
return self = [super initWithFrame:frame pixelFormat:[fmt autorelease]];
}
Кто-нибудь может мне помочь? Я пробовал все возможные комбинации glDepthFunc, glCullFace, glFrontFace, ничего не работает ...
Спасибо ^^