Вы не хотите загружать / выгружать отдельные кадры спрайта.Рамка спрайта ссылается на текстуру.Обычно это текстурный атлас, который используют многие различные спрайт-фреймы.Фрейм спрайта содержит, возможно, 16 байт данных.Текстура может иметь размер до 16 мегабайт.
Поэтому, если вы не удалите весь текстурный атлас и все связанные с ним спрайт-кадры, все, что вы получите, - это снижение производительности, поскольку вы часто освобождаете и загружаете спрайт-кадры.Если вы делаете это несколько раз в секунду, вы тратите много времени только на загрузку / выгрузку спрайт-кадров.
Правило: загружайте всю сцену впереди, сохраняйте все в памяти до конца сцены.Только если вся сцена не помещается в память сразу, вы должны рассмотреть возможность выгрузки / перезагрузки объектов и данных.