Если это истинная перспективная проекция, вы можете провести точку щелчка через обратную проекцию, чтобы найти ее координаты X, Z в трехмерном мире. Эта сетка имеет регулярный интервал, и вы можете использовать простую математику, чтобы получить A1, D5 и т. Д.
Если вы просто что-то нарисовали, то вам придется сравнить координаты Y с позициями горизонтальных линий, чтобы выяснить, какую строку. Затем вам нужно проверить его положение (влево / вправо) относительно угловых линий, чтобы получить столбец - для этого вам понадобятся либо координаты конечных точек, либо уравнения для линий.
Еще один вариант - сохранить идентичное изображение, где каждый «квадрат» залит разным цветом. Затем вы проверяете цвет пикселя, на котором щелкнул пользователь, но на этом альтернативном изображении. Этот метод предполагает, что это фиксированное изображение и является наименее гибким.