Я просто завершаю работу над проектом, над которым я работаю, чтобы визуализировать сцену в OpenGL - я основал часть этого на некотором старом коде, который я написал для класса Camera (так как я не хотел придется заново вычислять математику!), однако я бы включил класс Camera как часть main.cpp раньше, и я хотел переместить его в свои отдельные файлы .h / .cpp для повторного использования / ясности / общая хорошая практика.
Я также заменил базовую структуру, чтобы удерживать позиции мыши по x и y, на класс Mouse, который я написал.
Я изменил какой-то код в обработчике сообщений Windows, чтобы обновлять камеру при отпускании левой кнопки мыши - однако я получаю странную ошибку связывания -
1> main.obj: ошибка LNK2001: не устранена
внешний символ "public: void
__thiscall Camera :: moveCamera (int, int, int, int) "
(? MoveCamera @ Camera @@ QAEXHHHH @ Z) * 1008 *
Код в обработчике сообщений Windows -
case WM_LBUTTONUP:
Mouse.SetPos(lParam);
x_mouse_end = Mouse.GetXPos();
y_mouse_end = Mouse.GetYPos();
Camera.moveCamera(x_mouse_start, y_mouse_start, x_mouse_end, y_mouse_end);
SetCamera();
break;
Параметры, которые я передаю в Camera.moveCamera (), являются целыми числами, как и должно быть.
Функция moveCamera () выглядит следующим образом -
//Moves the camera based on a user dragging the mouse
inline void Camera::moveCamera(int old_x, int old_y, int new_x, int new_y)
{
//To store the differences between the old and new mouse positions
int x_difference, y_difference;
//If the mouse was dragged to the right, move the camera right
if(new_x > old_x)
{
x_difference = new_x - old_x;
x_difference = x_difference / 25;
if(yaw > 350)
{
yaw = 0;
}
else
{
yaw = yaw + x_difference;
}
}
//If the mouse was dragged to the left, move the camera left
if(new_x < old_x)
{
x_difference = old_x - new_x;
x_difference = x_difference / 25;
if(yaw < 10)
{
yaw = 360;
}
else
{
yaw = yaw - x_difference;
}
}
//If the mouse was dragged down, move the camera down
if(new_y < old_y)
{
y_difference = new_y - old_y;
y_difference = y_difference / 20;
if(pitch < 10)
{
pitch = 360;
}
else
{
pitch = pitch - y_difference;
}
}
//If the mouse was dragged up, move the camera up
if(new_y > old_y)
{
y_difference = old_y - new_y;
y_difference = y_difference / 20;
if(pitch > 350)
{
pitch = 0;
}
else
{
pitch = pitch + y_difference;
}
}
//Update the camera position based on the new Yaw, Pitch and Roll
cameraUpdate();
}
«camera.h» включен, как и должно быть, как и «mouse.h», и установлены экземпляры обоих классов -
Mouse Mouse;
Camera Camera;
Я в растерянности относительно того, что может отсутствовать.
Пожалуйста, дайте мне знать, если вам нужна дополнительная информация.