Итак, я работаю над openGL ES2.0 и GLSL, и у меня есть вопрос о фрагментном шейдере.Через мой вершинный и фрагментный шейдер я вычисляю и получаю смешанное изображение.Я, однако, хочу выводить по-другому.Так, например, на моем фрагментном шейдере у меня есть
vec4 image1 = texture2DProj(tex1,projCoord);
vec4 image2 = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0); //red
Я хочу показать свой вывод (gl_FragColor) как image2, красного цвета.Но я хочу найти способ передать image1 в мой код openGL ES2.0.Есть ли в любом случае, чтобы сделать это?
Я знаю, что в обычном openGL, (не ES), вы можете сделать что-то вроде gl_FragData [n] и сделать прикрепление кадрового буфера и т. Д. В openGL ES2.0 я могутолько gl_FragData [0], [1] будет вне индекса.Обычно, в моем случае, gl_FragColor будет хранить все, что мне нужно для буферизации кадров.Так что в этом случае, если я сделаю
gl_FragColor = image2;
, изображение красного цвета будет сохранено в буфере кадров.Я просто хочу показать image2, но я хочу получить доступ только к кадровому буферу image1.Есть ли в любом случае это сделать?