Фабрики - это способ связать определенный способ создания соединения с конкретным прослушивающим или соединительным сокетом.Они, как вы говорите, «этот порт говорит по протоколу X».
Как только обработчик соединения (экземпляр протокола) создан, он не ассоциируется с его фабрикой за пределами атрибута .factory
.Вы можете просто изменить его атрибут .factory
, чтобы он указывал на какой-либо другой объект.
Однако в MMORPG "Зоны", как правило, представляют собой структуры данных уровня приложения, которые относятся к коллекциям геометрии, проигрывателям и т. Д.абсолютно нет причин связывать одну зону на одну фабрику.Фактически, если вы хотите, чтобы игроки свободно перемещались между Зонами, это означает, что они будут продолжать использовать то же соединение во второй Зоне, что и в первой, что говорит о том, что Фабрика определенно является неправильной связывающей структурой данных Twisted, которую следует связывать.с ним.
Мне не понятно из вашего вопроса, почему вы думали, что эти объекты должны иметь прямое отношение, хотя.Если бы вы попытались создать пример программы, я ожидал бы, что вы быстро поймете, что она не будет работать.