В этом примере кода он имеет дело с кадровыми буферами перед настройкой контекста.
Я прочитал справочные страницы функций, но до сих пор точно не понимаю, что происходитвкл.
Итак, мой вопрос, что такое кадровый буфер в GLX и насколько он важен ?
Кадровый буфер - это область памяти, в которой хранится отображаемое изображение. Он нужен вам при создании контекста OpenGL, чтобы в OpenGL было место для хранения изображения, которое он отображает.