Заставьте объект следовать за мышью при MouseDown и «Stick» при мышинке - PullRequest
2 голосов
/ 14 апреля 2011

Я работаю с проектом, который является WPF и VB.net. Я хочу визуально смоделировать «перетаскивание» объекта (хотя я не хочу использовать стандартное перетаскивание по причине цели).

По сути, у меня есть объект метки, который, по событию MouseDown, хочет, чтобы он следовал за курсором мыши внутри сплошной сетки 640x480 (но не за ее пределами!). Имейте в виду, эта сетка сосредоточена внутри полноэкранного окна. Опять же, объект не должен следовать за мышью за пределами сетки (здесь я предполагаю "ClipToBounds = True")

Затем в событии MouseUp метки я хочу, чтобы он либо оставался в своей текущей позиции, либо возвращался в исходную позицию, что определяется значением логической переменной, установленной свойством MouseEnter другого объекта.

Заметьте, если было бы легче работать, я могу изменить сетку на холст в подпорке. Я предполагаю, что это было бы желательно.

Итак, после этого многословного объяснения, вот мой вопрос (двоякий):

  1. Как сделать так, чтобы объект (метка) следовал за курсором мыши внутри сетки / холста, но не снаружи? Это должно происходить в событии MouseDown метки.

  2. Как заставить объект «застрять» в его текущем положении? (Исходя из этого, я могу, вероятно, выяснить, как заставить его вернуться в исходное положение самостоятельно.: D)

Мое одобрение тому, кто может помочь мне достичь этой цели наиболее эффективно! Спасибо всем большое.

Ответы [ 3 ]

5 голосов
/ 14 апреля 2011

Как насчет этого:

XAML:

<Canvas x:Name="canv" ToolTip="tt one" Width="400" Height="400" Background="Blue">
    <Rectangle x:Name="rec" Fill="Red" Height="50" Width="50" MouseDown="Rectangle_MouseDown" MouseMove="Rectangle_MouseMove" MouseUp="Rectangle_MouseUp" />
</Canvas>

КОД:

    private bool isDragging;
    private void Rectangle_MouseDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        rec.CaptureMouse();
        isDragging = true;

    }

    private void Rectangle_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
    {
        if (isDragging)
        {
            Point canvPosToWindow = canv.TransformToAncestor(this).Transform(new Point(0, 0));

            Rectangle r = sender as Rectangle;
            var upperlimit = canvPosToWindow.Y + (r.Height / 2);
            var lowerlimit = canvPosToWindow.Y + canv.ActualHeight - (r.Height / 2);

            var leftlimit = canvPosToWindow.X + (r.Width / 2);
            var rightlimit = canvPosToWindow.X + canv.ActualWidth - (r.Width / 2);


            var absmouseXpos = e.GetPosition(this).X;
            var absmouseYpos = e.GetPosition(this).Y;

            if ((absmouseXpos > leftlimit && absmouseXpos < rightlimit)
                && (absmouseYpos > upperlimit && absmouseYpos < lowerlimit))
            {
                r.SetValue(Canvas.LeftProperty, e.GetPosition(canv).X - (r.Width / 2));
                r.SetValue(Canvas.TopProperty, e.GetPosition(canv).Y - (r.Height / 2));
            }
        }
    }

    private void Rectangle_MouseUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        rec.ReleaseMouseCapture();
        isDragging = false;
    }

Этот код может быть улучшен, но я думаю, что вы поняли;)

0 голосов
/ 27 августа 2013

попробуйте это:

private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
    (name).Location = new Point(e.X,e.Y);
}

так что сделаем так, что если вы нажмете на объект, там появится

0 голосов
/ 21 августа 2013

Исходя из @ Bruno's, это мое решение:

double maxX;
double maxY;

private void OnRectMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    maxX = canv.ActualWidth - rect.Width;
    maxY = canv.ActualHeight - rect.Height;

    rect.CaptureMouse();
    rect.MouseMove += OnRectMouseMove;
    rect.MouseUp += OnRectMouseUp;
}

private void OnRectMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    var pos = e.GetPosition(canv);
    var newX = pos.X - (rect.Width / 2);
    var newY = pos.Y - (rect.Height / 2);

    if (newX < 0) newX = 0;
    if (newX > maxX) newX = maxX;

    if (newY < 0) newY = 0;
    if (newY > maxY) newY = maxY;

    rect.SetValue(Canvas.LeftProperty, newX);
    rect.SetValue(Canvas.TopProperty, newY);

    xVal.Content = (newX / maxX).ToString("F3");
    yVal.Content = (newY / maxY).ToString("F3");
}

private void OnRectMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    rect.ReleaseMouseCapture();
    rect.MouseMove -= OnRectMouseMove;
    rect.MouseUp -= OnRectMouseUp;
}
...