Взгляните на fillPolygon метод класса Graphics
.Есть также версия, которая не требует, чтобы вы создали полигон, вместо этого принимая массивы с координатами.Если вы до сих пор рисовали линии отдельно, а не как многоугольник, переключиться на один из этих методов не должно быть слишком сложно.Просто используйте координаты конечной точки, которые у вас уже есть.