Я действительно ненавижу спрашивать, что походит на совершенно глупый вопрос, но мое отсутствие формальной подготовки заставило меня бросить этот вопрос прямо там.
Я дохожу до точки в текущем игровом проекте, гдерендеринг основной игровой области / уровня приближается, и есть кое-что, в чем я не уверен, в основном из-за опасений относительно того, сколько на самом деле видно против того, сколько бросить в команды дро.
Это может быть не такчто будет сделано, но для более простого объяснения я приведу эти примеры.В настоящее время я использую OpenGL ES 1.1.
Скажем, у меня есть персонаж, и вид от третьего лица, близкий к персонажу.У меня большая область уровней с комнатами и т. Д. Нужно ли мне:
Бросить весь уровень в команды рисования и предположить, что буферы отсечения и глубины выполняют работу по обрезке того, что нет 'Вы видели / визуализировали на экране?
Разбейте область на части, видя только те участки, которые могли возможно увидеть?
Что-нибудь еще более эффективное?