У меня есть текстура с альфа.И я хочу подкрасить его некоторым цветом, поэтому он будет окрашен в зависимости от альфа-значения цвета, но общая непрозрачность будет определяться только альфа-текстурой.
Это похоже на мультитекстурирование, но с цветом вместовторая текстура.Как это сделать?
(обновлено) Я попытался настроить комбинатор текстур.Цвет тонирован хорошо, но есть проблема с альфа-каналом - он не принимает значения из текстуры (например, маски).Мой код на данный момент:
glActiveTexture (GL_TEXTURE0); // do we need stage #1?
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_INTERPOLATE);
glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, (GLfloat*) &tintColor_);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_CONSTANT);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC2_RGB, GL_CONSTANT);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// this doesn't work for alpha:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
Скриншоты:
Нет тонировки:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/bIUiy.png)
Оттенок с RGBA = (0, 0,5,1, 0,5):
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/2Cq5v.png)