В общих чертах (не специфично для Java 3D), ограничивающий объект - это «простой» объект, который гарантированно полностью окружает некоторые другие объекты.средство визуализации может избежать выполнения каких-либо дорогостоящих тестов на пересечение с любым из этих закрытых объектов.
Ограничивающий объект не появляется внутри сцены - его единственная цель - оптимизировать тесты на пересечение.Например, у меня может быть сложная форма, состоящая из тысяч полигонов.В отсутствие каких-либо других оптимизаций мне пришлось бы тестировать каждый полигон , чтобы проверить, виден он или нет.С ограничивающей сферой, если сфера не «видима», то ни один из этих многоугольников не существует.