Я работаю над приложением для iphone, где после нажатия кнопки мне нужно выбирать изображения из другой папки.У меня есть 5 кнопок UIB на пользовательском интерфейсе и 5 папок изображений, каждая из которых содержит около 100 изображений.Я использую один и тот же массив для всех изображений UIButtons.Я заполняю массив следующей функцией:
-(void)playAnimations:(NSString*)animationName:(int)photoCount
{
NSString *photoPathName;
UIImage *object = [[UIImage alloc]init];
for (int i=1; i<photoCount+1; i++)
{
NSString *imagesName=@"";
if (i<10) {
imagesName =[photoPathName stringByAppendingFormat:@"000%d",i];
}
else if(i>9 && i<100)
imagesName =[photoPathName stringByAppendingFormat:@"00%d",i];
else if(i>99 && i<1000)
imagesName =[photoPathName stringByAppendingFormat:@"0%d",i];
object = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imagesName ofType:@"png"]];//[UIImage imageNamed:imagesName];
[self.arrayImagesName addObject:object];
}
self.animationImage.animationImages = self.arrayImagesName;
self.animationImage.animationDuration =durationTime ;// defaults is number of animation images * 1/30th of a second
self.animationImage.animationRepeatCount = 1; // default is 0, which repeats indefinitely
[self.animationImage startAnimating];
}
Я получаю утечку памяти снова и снова со второго щелчка (он запускается правильно при первом щелчке), и приложение получает сбои.
Где я делаюошибка?Пожалуйста, помогите / предложите мне правильный способ его реализации.
Спасибо.