Они действительно просто int
с. Они широко используются в перечислении Core Audio API, например, в заголовочном файле CoreAudioTypes.h
,
enum
{
kAudioFormatLinearPCM = 'lpcm',
kAudioFormatAC3 = 'ac-3',
kAudioFormat60958AC3 = 'cac3',
kAudioFormatAppleIMA4 = 'ima4',
kAudioFormatMPEG4AAC = 'aac ',
kAudioFormatMPEG4CELP = 'celp',
} ;
Существует много болтовни о том, что это не «независимость от платформы», но когда вы используете API, который предназначен для конкретной платформы, которая заботится о переносимости. Проверка на равенство на одной платформе никогда не потерпит неудачу. Эти значения enum
'легче читать, и они на самом деле содержат их идентичность в их значении , что довольно приятно.
То, что я попытался сделать ниже, это обернуть многобайтовый символьный литерал, чтобы его можно было распечатать (на Mac это работает). Странно то, что если вы не используете все 4 символа, результат станет неправильным ниже.
#include <stdio.h>
#define MASK(x,BYTEX) ((x&(0xff<<8*BYTEX))>>(8*BYTEX))
struct Multibyte
{
union{
int val ;
char vals[4];
};
Multibyte() : val(0) { }
Multibyte( int in )
{
vals[0] = MASK(in,3);
vals[1] = MASK(in,2);
vals[2] = MASK(in,1);
vals[3] = MASK(in,0);
}
char operator[]( int i ) {
return val >> (3-i)*8 ; // works on mac
//return val>>i*8 ; // might work on other systems
}
void println()
{
for( int i = 0 ; i < 4 ; i++ )
putc( vals[i], stdout ) ;
puts( "" ) ;
}
} ;
int main(int argc, const char * argv[])
{
Multibyte( 'abcd' ).println() ;
Multibyte( 'x097' ).println() ;
Multibyte( '\"\\\'\'' ).println() ;
Multibyte( '/*|' ).println() ;
Multibyte( 'd' ).println() ;
return 0;
}