Я написал несколько простых racket
программ с графическим интерфейсом для подготовки к уроку, который я преподаю осенью. У меня проблемы с анимацией. Я использую базовый холст и использую модель для анимации, в которой весь холст обновляется в каждом кадре, вызывая процедуру рисования. Пример программы приведен ниже.
Моя проблема в том, что я должен либо запустить анимацию как отдельный thread
, либо вызывать yield
после каждого экземпляра refresh-now
. Почему это? Я ожидал, что refresh-now
заставит изображение обновиться сразу, без дополнительной работы с моей стороны.
Я прочитал примеры анимации на страницах racket
и вижу, что они обычно рисуют прямо на холсте. Я понимаю, что, поскольку холст имеет двойную буферизацию, это работает нормально ... но для моего приложения проще просто перенести нагрузку на процедуру рисования, так как в любом случае мне нужна рабочая процедура рисования в случае минимизации и т. Д. (Конечно , yield
не является огромным бременем, но было бы легче учить, если бы не было необходимости.)
Спасибо
John
#lang racket
; Demonstrate simple animation in Racket
(require racket/gui)
(define min-x 0)
(define min-y 0)
(define max-x 200)
(define max-y 200)
; Three vertexes of the triangle, expressed relative to a starting x and y location.
(define triangle-vertexes [list
(list 10 0)
(list 0 20)
(list 20 20)])
(define triangle-x 20)
(define triangle-y 20)
; Move a triangle by a (delta-x, delta-y) pair
(define (move-triangle adjust)
(set! triangle-x (+ triangle-x (first adjust)))
(set! triangle-y (+ triangle-y (second adjust))))
; Adjust the location of a vertex by adding an (x,y) adjustment to it.
; Could also be defined using map.
(define (triangle-adjust adjust vertex)
(list (+ (first adjust) (first vertex))
(+ (second adjust) (second vertex))))
; Create the paint-callback function.
; It should:
; - draw a triangle at the current location
(define (draw-triangle dc)
(let ((vertex1 (triangle-adjust (list triangle-x triangle-y) (first triangle-vertexes)))
(vertex2 (triangle-adjust (list triangle-x triangle-y) (second triangle-vertexes)))
(vertex3 (triangle-adjust (list triangle-x triangle-y) (third triangle-vertexes))))
(send dc draw-line (first vertex1) (second vertex1) (first vertex2) (second vertex2))
(send dc draw-line (first vertex2) (second vertex2) (first vertex3) (second vertex3))
(send dc draw-line (first vertex3) (second vertex3) (first vertex1) (second vertex1))))
(define frame (new frame%
[label "Animation Example"]
[width 800]
[height 800]))
(define triangle-canvas (new canvas% [parent frame]
[paint-callback
(lambda (canvas dc)
(display "callback called")
(draw-triangle dc))]))
(send frame show #t)
; run a thunk (a procedure of zero arguments) n times
; only useful if thunk has side-effects
(define (loop n thunk)
(cond
((> n 0) (thunk)
(loop (- n 1) thunk))
(else false)))
; Animate the triangle. We have to either run this in a different thread from
; the event loop or yield each time we want something to be drawn.
(define (animate-triangle)
(loop 30
(lambda ()
(move-triangle (list 10 10))
(send triangle-canvas refresh-now)
; (send triangle-canvas flush)
(yield)
; (sleep 0.1)
)))