Я пытаюсь включить некоторые динамические библиотеки (файлы .so) для простой 3D-игры, которую я создаю для Linux с использованием C ++. Эти динамические библиотеки предназначены для использования физического движка Bullet.
У меня очень ограниченные знания о том, как использовать automake и autoconf, поэтому любая помощь будет высоко ценится.
Как я могу изменить любой из следующих файлов, чтобы включить эти динамические библиотеки?
Вот мой makefile.am:
noinst_HEADERS= BaseApplication.h Physics.h GameApplication.h
bin_PROGRAMS= OgreApp
OgreApp_CPPFLAGS= -I$(top_srcdir)
OgreApp_SOURCES= BaseApplication.cpp Physics.cpp GameApplication.cpp
OgreApp_CXXFLAGS= $(OGRE_CFLAGS) $(OIS_CFLAGS)
OgreApp_LDADD= $(OGRE_LIBS) $(OIS_LIBS)
EXTRA_DIST = buildit makeit
AUTOMAKE_OPTIONS = foreign
Вот мой configure.ac:
AC_INIT(configure.ac)
AM_INIT_AUTOMAKE(SampleApp, 0.1)
AM_CONFIG_HEADER(config.h)
AC_LANG_CPLUSPLUS
AC_PROG_CXX
AM_PROG_LIBTOOL
PKG_CHECK_MODULES(OGRE, [OGRE >= 1.2])
AC_SUBST(OGRE_CFLAGS)
AC_SUBST(OGRE_LIBS)
PKG_CHECK_MODULES(OIS, [OIS >= 1.0])
AC_SUBST(OIS_CFLAGS)
AC_SUBST(OIS_LIBS)
AC_CONFIG_FILES(Makefile)
AC_OUTPUT
У меня также есть файл buildit, который приводит все в движение:
#!/bin/sh
rm -rf autom4te.cache
libtoolize --force --copy && aclocal && autoheader && automake --add-missing --force-missing --copy --foreign && autoconf
./configure && ./makeit