Вам потребуется использовать то, что называется «указатель».
Нормальные переменные, такие как
int a = 5 ;
double r = 39.9 ;
Содержат значения, которые ваша программа должна прочитать и использовать.
Указатели - это переменные, которые не содержат значений, которые ваша программа должна читать и использовать - вместо этого указатели содержат адрес некоторую переменную, которую ваша программа будет читать и использовать.
Например:
int *pA ;
pA = &a ; // pA is now a POINTER to a
*pA = 4 ; // variable a now contains 4, not 5!
Итак, в вышесказанном происходит несколько вещей.Сначала переменная-указатель pA объявляется с помощью * в своем объявлении.
int *pA ;
Далее мы даем pA значение.Какое значение?Почему адрес a!
pA = &a ;
Функция pA похожа на вторичный дескриптор переменной a.Когда вы изменяете то, на что указывает pA, вы фактически изменяете переменную a сейчас .
*pA = 4 ;
Переменная pA, на которую указывает в данный момент (то есть a), изменяется на 4.
Смотрите эти видео для отличной визуализации.