Поскольку это игра Swing, вы должны использовать javax.swing.Timer или Swing Timer, а не java.util.Timer.Используя Swing Timer, вы гарантируете, что код, вызываемый периодически, вызывается в EDT, ключевой проблеме для приложений Swing, а также имеет метод stop, который приостанавливает Timer.Вы также можете предоставить своему анонимному классу AbstractAction личное логическое поле, чтобы проверить, нажата ли клавиша в первый раз или нет.
Кроме того, похвалы и 1+ за использование связывания клавиш вместо KeyListener.
например,
JPanel component = (JPanel) frame.getContentPane();
component.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "space");
component.getActionMap().put("space", (new AbstractAction() {
private boolean firstPress = true;
private int timerDelay = 250;
private javax.swing.Timer keyTimer = new javax.swing.Timer(timerDelay , new ActionListener() {
// Swing Timer's actionPerformed
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
grid.stepGame();
}
});
// key binding AbstractAction's actionPerformed
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (firstPress) {
keyTimer.start();
} else {
keyTimer.stop();
}
firstPress = !firstPress;
}
}));
Еще одна полезная опция - выполнить повторяющуюся задачу при нажатии клавиши и остановить ее при отпускании клавиши, и это можно легко сделать, получив нажатия клавиш при нажатии и при отпускании:
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, true) // for key release
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, false) // for key press
Например:
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SwingTimerEg2 {
private JFrame frame;
private Grid2 grid = new Grid2(this);
private JTextArea textarea = new JTextArea(20, 20);
private int stepCount = 0;
public SwingTimerEg2() {
frame = new JFrame();
textarea.setEditable(false);
frame.add(new JScrollPane(textarea, JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,
JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
setUpKeyBinding();
}
void setUpKeyBinding() {
final int timerDelay = 250;
final Timer keyTimer = new Timer(timerDelay, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
grid.stepGame();
}
});
JPanel component = (JPanel) frame.getContentPane();
final int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
final String spaceDown = "space down";
final String spaceUp = "space up";
component.getInputMap(condition).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, false), spaceDown);
component.getActionMap().put(spaceDown, (new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
keyTimer.start();
}
}));
component.getInputMap(condition).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, true), spaceUp);
component.getActionMap().put(spaceUp, (new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
keyTimer.stop();
}
}));
}
public void doSomething() {
textarea.append(String.format("Zap %d!!!%n", stepCount));
stepCount ++;
}
private static void createAndShowGui() {
new SwingTimerEg2();
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
class Grid2 {
private SwingTimerEg2 stEg;
public Grid2(SwingTimerEg2 stEg) {
this.stEg = stEg;
}
void stepGame() {
stEg.doSomething();
}
}