Видимая часть изометрической карты тайлов - это ромб . Положение карты тайла по умолчанию - 0,0, левый нижний угол. Если ваша iso tilemap достаточно велика, возможно, вы ничего не увидите, потому что вы смотрите на часть ограничивающего прямоугольника ромба, которая не содержит никаких плиток. Вам нужно переместить карту тайла в поле зрения.
Попробуйте это например:
tileMap.position = CGPointMake(-500, -500);
Это перемещает положение тайла карты на 500 пикселей влево и на 500 вниз. Это имеет тот же эффект, что и перемещение области просмотра (экрана iPhone) по карте листов вправо и вверх. В зависимости от размера вашей карты тайла изменяйте положение, пока не увидите карту iso.