Я новичок в этом мире шейдеров и просто хочу попробовать что-нибудь.Я хочу сделать следующее:
В определенном радиусе вокруг мыши текстура на заднем плане должна повернуться на 10 °.Координаты мыши являются абсолютными значениями, поэтому для работы с ними мне нужно их нормализовать, чтобы я мог указать правильное пространство в текстуре.Но почему-то это не работает правильно.Вращение работает, но я получаю информацию о цвете с небольшим смещением.
Я думаю, что проблема в normalize(mouse)
, но я не знаю, как сделать это правильно.Вот шейдер:
uniform sampler2D tex0;
uniform vec2 mouse;
void main() {
vec2 pos = vec2(gl_FragCoord.x, gl_FragCoord.y);
if (distance(pos, mouse) < 90.0) {
vec2 p = gl_TexCoord[0].st;
vec2 m = normalize(mouse);
p.x = m.x + (cos(radians(10.0)) * (p.x - m.x) - sin(radians(10.0)) * (p.y - m.y));
p.y = m.y + (sin(radians(10.0)) * (p.x - m.x) + cos(radians(10.0)) * (p.y - m.y));
gl_FragColor = vec4(0.0, m.y, 0.0, 0.0);
gl_FragColor = texture2D( tex0, p );
}
else {
gl_FragColor.rgb = texture2D( tex0, gl_TexCoord[0].st ).rgb;
gl_FragColor.a = 1.0;
}
}
Для этого я использую cinder.
mShader.uniform( "mouse", Vec2f( m.x, 682 - m.y ) );
Спасибо.