2D игра обнаружение столкновений - PullRequest
0 голосов
/ 22 октября 2011

У меня есть что-то вроде этого:

        // checking on which tile are players corners
        // ignore this big mess below, please. It can be put in smaller
        //  equations, but for now it does its job
        left_downX = ((int)Position.X) / 32 * 32 / 32 - map.mapOffsetX / 32 * 32 / 32;
        left_downY = ((int)Position.Y + height) / 32 * 32 / 32 - map.mapOffsetY / 32 * 32 / 32;

        right_downX = ((int)Position.X + width) / 32 * 32 / 32 - map.mapOffsetX / 32 * 32 / 32;
        right_downY = ((int)Position.Y + height) / 32 * 32 / 32 - map.mapOffsetY / 32 * 32 / 32;

        left_upX = ((int)Position.X) / 32 * 32 / 32 - map.mapOffsetX / 32 * 32 / 32;
        left_upY = ((int)Position.Y) / 32 * 32 / 32 - map.mapOffsetY / 32 * 32 / 32;

        right_upX = ((int)Position.X + width) / 32 * 32 / 32 - map.mapOffsetX / 32 * 32 / 32;
        right_upY = ((int)Position.Y) / 32 * 32 / 32 - map.mapOffsetY / 32 * 32 / 32;

        // checking if there is collision and responding to it
        if (map.mapData[left_downX, left_downY] == (int)Map.Tiles.air &&
            map.mapData[left_upX, left_upY] == (int)Map.Tiles.air)
        {
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.A))
            {
                Speed.X = playerSpeed;
                Direction.X = MOVE_LEFT;
            }
        }
        if (map.mapData[right_downX, right_downY] == (int)Map.Tiles.air &&
            map.mapData[right_upX, right_upY] == (int)Map.Tiles.air)
        {
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.D))
            {
                Speed.X = playerSpeed;
                Direction.X = MOVE_RIGHT;
            }
        }
        if (map.mapData[left_downX, left_downY] == (int)Map.Tiles.air &&
            map.mapData[right_downX, right_downY] == (int)Map.Tiles.air)
        {
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.S))
            {
                Speed.Y = playerSpeed;
                Direction.Y = MOVE_DOWN;
            }
        }
        if (map.mapData[left_downX, left_downY] == (int)Map.Tiles.air &&
            map.mapData[right_downX, right_downY] == (int)Map.Tiles.air)
        {
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.W))
            {
                Speed.Y = playerSpeed;
                Direction.Y = MOVE_UP;
            }
        }

И, как кажется, работает правильно, это не так. Например, когда игрок сталкивается с землей, он остается на ней и не может двигаться в любом направлении.
Это похоже на столкновение только с плитками по бокам, но там вы можете перейти на другую сторону.

Что я не так сделал? Может быть, есть более эффективные способы проверки столкновений без циклического прохождения всех тайлов?

1 Ответ

1 голос
/ 24 октября 2011

Первые 8 строк вашего кода должны быть заменены объектом Rectangle, размер которого должен быть таким же, как у вашего Sprite.

Затем вы можете просто вызвать Rectangle.Intersects метод против плиток, которые вы проверяете против столкновения.

...