Я думаю, что вы можете достичь того, что вы хотите, с одним классом колоды, как показано ниже, который по сути является оберткой вокруг Stack , я не понимаю, почему какая-то конкретная колода / куча / рука не захотят больше всего, еслине все одинаковые методы.
class Deck {
private Stack<Card> cards = new Stack<Card>();
public Deck() { }
public Deck(int numberOfCards) {
for (int i=0; i<numberOfCards; i++) {
cards.push(CardFactory.createCard(i));
}
}
private void shuffle() {
Collections.shuffle(this.cards);
}
public void sort() {
Collections.sort(this.cards);
}
public void removeAllCards() {
this.cards.removeAllElements();
}
public void removeCard(Card c) {
int i = this.cards.search(c);
this.cards.remove(i);
}
public Card getCard(Card c) {
int i = this.cards.search(c);
return this.cards.get(i);
}
public Card getTopCard() {
return this.cards.pop();
}
public Card getNthCard(int i) {
return this.cards.get(i);
}
public Card addCard(Card c) {
this.cards.push(c);
}
}
Единственная реальная проблема, которую я вижу, - это метод deal()
, и должна ли это быть ответственность палубы?Лично я бы так не думал, это заставляет меня думать, что, возможно, у вас есть класс Player и класс Dealer, который расширяет Player и реализует логику раздачи колоды
class Player() {
protected String name;
protected Deck hand = new Deck();
public void addCard(Card c) {
this.hand.addCard(c);
}
// .....
}
class Dealer() extends Player {
private Deck deck;
public Dealer(int deckSize) {
this.deck = new Deck(deckSize);
}
public void deal(Player[] players, int numberOfCards) {
for (player in players) {
for (int i=0; i<numberOfCards; i++) {
player.addCard(this.deck.getTopCard());
}
}
}
// .....
}