оптимальная стратегия чтения пикселей - PullRequest
3 голосов
/ 28 июля 2011

Мне нужно визуализировать определенные сцены и прочитать все изображение обратно в основную память.Я искал это, и кажется, что большинство видеокарт ускорят рендеринг, но обратное чтение будет очень медленным.После небольшого исследования я обнаружил, что на этой карточке упоминается «Аппаратно-ускоренное считывание пикселей»

Другой подход - рендеринг программного обеспечения, а проблемы с считыванием не существует,но тогда производительность рендеринга будет плохой.

Скорее всего, мне придется реализовать оба варианта, чтобы найти оптимальный компромисс, но мой вопрос о том, какую альтернативу можно использовать с аппаратной точки зрения.;Я понимаю, что Quadro предназначен для сегмента рынка моделей и дизайнеров, который является именно клиентской целью этого приложения. Означает ли это, что я вряд ли смогу найти лучшую производительность считывания пикселей в других линиях видеокарты?то есть: Tesla или Fermi, которые даже не имеют видеовыходов между прочим

1 Ответ

0 голосов
/ 17 августа 2011

Я не знаю, будет ли производительность отличаться, но вы могли бы по крайней мере попробовать рендеринг в внеэкранный буфер, а затем установить его как текстуру полноэкранного четырехугольника (или вывести его в видео в некоторых Другой способ)

...