Всегда хотел создать сетевую игру для iOS в реальном времени, начатую сегодня.Я много искал в интернете о лучшем техническом подходе, я много нахожу, но мне не хватает указателей с чего начать.
Вот мои мысли.Похоже, что сокетное соединение по UDP является хорошим выбором, так как оно имеет низкую задержку, и мне все равно, приходят ли пакеты (если когда-нибудь поступит новый).Это исключает http, но для чего вам все равно ;-).Я читал о Nodejs и socket.io, это хороший выбор?Я хочу, чтобы он был как можно более низкого уровня, с поддержкой профессионалов изящного языка программирования и широкой поддержкой, скажем, баз данных.И, конечно, то, что хорошо сочетается с iOS (будь то обычные NSStreams или библиотека более высокого уровня), тоже необходимо.
Любые указатели, советы или соображения приветствуются!
ВидС уважением,
Reinder