Как сделать так, чтобы персонаж двигался по экрану? - PullRequest
0 голосов
/ 19 марта 2011

У меня уже запрограммирован джойстик (наконец-то), и мне было интересно, как заставить героя перемещаться по экрану в зависимости от того, где находится джойстик?Я использую Cocos2d, и любая помощь будет принята с благодарностью!

1 Ответ

2 голосов
/ 19 марта 2011

Самый простой способ сделать это - создать подкласс CCNode для вашего объекта игрока, а затем манипулировать им, как и любым другим CCNode. Для начала вы можете изменить структуру position игрока следующим образом:

player.position = ccp( player.position.x + [joystick xValue],
                       player.position.y + [joystick yValue]);

Это делает некоторые предположения о том, как вы хотите, чтобы ваш джойстик и игрок вел себя, а также о некоторых свойствах класса джойстика, но, надеюсь, вы поняли мой дрейф. Если неясно, [joystick xValue] и [joystick yValue] будет некоторым ограниченным значением (скажем, от -1 до 1), представляющим позицию касания на джойстике. В зависимости от диапазона значений вы можете затем масштабировать его до некоторой константы, чтобы перемещать игрока быстрее или медленнее.

На сайте cocos2d есть отличное руководство для начинающих , которое я очень рекомендую. Возможно, вы захотите ознакомиться с классом CCAction и для более сложных маневров.

...