Я собираюсь нарисовать обычный шестиугольник с одним цветом заливки. Я могу сделать это с помощью последовательности вызовов glVertex2 * (). Тем не менее, вызов glBegin () - это то, о чем я спрашиваю. Есть ли польза от использования GL_POLYGON или GL_TRIANGLE_FAN? Если это имеет значение, рисование гексов будет основной работой программы. Если у вас есть другая идея, я весь в ушах.