Пока у меня есть код
- (void)CreatenewBlock:(int)blockCountToSpawn
{
for (int i=0; i != blockCountToSpawn; i++)
{
theBlockxCord = arc4random() % 4;
theBlockyCord = arc4random() % 4;
NSLog(@"New Block with Cords (%i, %i)",theBlockxCord, theBlockyCord);
}
}
Это циклично, пока не достигнет количества blockCountToSpawn. Это работает именно так, как я хочу, но я хочу каждый раз устанавливать новую переменную theBlockxCord.Таким образом, конечный результат будет выглядеть примерно так:
theBlockxCordOfBlock1=2
theBlockxCordOfBlock2=4
theBlockxCordOfBlock3=1
theBlockxCordOfBlock4=3
Вместо того, чтобы каждый раз переписывать BlockXCord.
Для бонусных баллов, существует ли единственный способ их вызова, может быть, в массивеЯ не должен продолжать делать это:
if (theBlockxCordOfBlock1 == 2 || theBlockxCordOfBlock3 == 2 ..etc)
{
do stuff..
}