Я пытаюсь заставить моего персонажа перемещаться по карте тайлов при столкновениях. Все отлично работает, кроме одной вещи. Я показываю вам картинку с проблемой:
То есть, когда я достигаю плитки выше, я не могу никуда двигаться. Если вы пришли слева, я не могу двигаться ни вверх, ни вниз. Если вы дойдете до дна, я могу двигаться влево, но не вправо. И когда вы доберетесь до правой стороны, я смогу двигаться в любом направлении.
Честно говоря, я понятия не имею, что может быть неудачным. Я думаю, что это связано с if (...), потому что, если я меняю порядок, меняются адреса, по которым я могу переместиться: /
Здесь я оставляю код:
boolean collision = false;
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_UP)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(UpTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(0.0f, -vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LEFT)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(LeftTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(-vel, 0.0f);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DOWN)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(DownTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(0.0f, vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(RightTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(vel, 0.0f);
}