спрайт бегущий + стреляющая анимация сомнений - PullRequest
0 голосов
/ 02 декабря 2011

Кто-нибудь может дать какой-нибудь совет о том, как выполняется анимация бега и стрельбы для спрайта? Я имею в виду, как объединить его с запущенной анимацией, чтобы сделать переход работающим -> бег + огонь -> бег без сбоев.

Я немного изучал металлический слизень. Эта игра имеет анимацию ходьбы и анимацию прогулки + стрельбы, и она действительно плавная. Может быть, они разделили ноги и тело?

Заранее спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 17 декабря 2011

Я бы реализовал это, имея массив изображений, содержащий анимацию ходьбы, и такой же большой массив, содержащий анимацию ходьбы + стрельбы, а затем отслеживание состояния с помощью перечисления (например, WALKING и SHOOTING).

Это при условии, что разница между ножнами в ножнах и оружием в ножнах довольно мала с точки зрения расстояния. При желании setState-метод в вашем классе анимации может поставить в очередь третий массив изображений, в который оружие помещается на место.

STATE(image index)<br> WALKING(1) -> setState(SHOOTING) -> TRANSITION(2) -> SHOOTING(3) -> SHOOTING(4) и т. Д.

Дополнительный массив переходов только добавляет сложности и часто может быть опущен, поскольку расстояние обычно не так велико.

...