Я пытаюсь использовать неквадратные матрицы в моем шейдере GLSL, но при компиляции я получаю синтаксическую ошибку.
Код моего шейдера:
uniform mat4 my_mat;
компилируется просто отлично.
Но если я поменяю его на:
uniform mat4x3 my_mat;
Я получаю
ERROR: 0:5: 'mat4x3' : syntax error syntax error
Я получаю похожую ошибку для
uniform mat4x4 my_mat;
Если я распечатываю свои GL_VERSION и GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION, я получаю:
GL_VERSION: 2.1 NVIDIA-1.6.36
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1,20
Я компилирую и запускаю свой OpenGL на Mac OS X 10.6 MacBook Pro. Согласно этому документу NVidia и другим, GLSL 1.20 и GL 2.1 должны охватывать поддержку неквадратных матриц и этот синтаксис. Есть еще один улов? Или еще один способ выяснить, почему я получаю синтаксические ошибки?