на моем сервере у меня есть xml-файл для каждого клиента, который содержит пакеты, которые клиент не получил. Мне нужно получить доступ к нескольким файлам клиента на стороне сервера. Это происходит из нескольких фоновых потоков.
Я ищу способ создать взаимное исключение определенного файла. Например, скажем, у меня есть два клиента Джон и Том, а метод работает в фоновом режиме _AppendToUnsent
теперь допустим, что Джону нужно добавить 2 пакета, а Тому - 3. 2 потока будут отправлены для Джона и три - для Тома. я не хочу блокировать запись потока в tom.xml, потому что другой поток пишет в john.xml
однако я хотел бы заблокировать второй поток, пытающийся получить доступ к john.xml, в то время как другой файл уже записывает в файл
private static void _AppendToUnSent(object obj)
{
append_packets_mutex.WaitOne(); // this will block all threads no matter if the writing to the same file or not
// holds the name and the packet
KeyValuePair<String, byte[]> _pair = (KeyValuePair<String, byte[]>)obj;
XmlDocument _doc = new XmlDocument();
// build the path of the file
StringBuilder _builder = new StringBuilder();
_builder.Append(_path);
_builder.Append(_pair.Key);
_builder.Append(".xml");
if (!File.Exists(_builder.ToString()))
{ // if the file dosent exist create it
XmlDeclaration xmlDeclaration = _doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null);
XmlElement rootNode = _doc.CreateElement(_pair.Value.ToString());
_doc.InsertBefore(xmlDeclaration, _doc.DocumentElement);
_doc.AppendChild(rootNode);
XmlElement _packets_node = _doc.CreateElement("Packets");
rootNode.AppendChild(_packets_node);
_doc.Save(_builder.ToString());
}
try
{
_doc.Load(_builder.ToString());
}
catch (Exception es)
{
Console.WriteLine("Could Not save packet for " + _pair.Key);
return;
}
// create and save a new <Packet> Node
XmlNode declarition_node = _doc.FirstChild;// <Xml......>
XmlNode packets_node = declarition_node.NextSibling;// <Messages>
XmlElement _packet_node = _doc.CreateElement("Packet");// <Packet>
_packet_node.InnerText = Convert.ToBase64String(_pair.Value);//43rg43g43yt42g.... // Encode to base64
_packet_node.AppendChild(_packet_node);// <Packet>43rg43g43yt42g....</Packet>
try
{
_doc.Save(_builder.ToString());
}
catch (Exception es)
{
Console.WriteLine("Could Not save packet from " + _pair.Key);
}
append_packets_mutex.ReleaseMutex(); // realese the genrel mutex for this operaition
} // end _AppendToUnsente here