У меня проблемы с воспроизведением нескольких звуковых эффектов с использованием класса SoundPool. По сути, я делаю игру в реальном времени, в которой пользователь нажимает несколько объектов на экране. Всякий раз, когда игрок касается объекта, мне нужно воспроизвести звук. Итак, я обратился к классу SoundPool. Ниже мой код:
private SoundPool mSoundPool;
private int mSoundId;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
PreferencesManager.getInstance(this);
setContentView(R.layout.arcademode);
initialize();
}
private void initialize() {
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0);
mSoundId = mSoundPool.load(this, R.raw.pop, 1);
}
private void playSound() {
float actualVolume = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVolume = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = actualVolume / maxVolume;
mSoundPool.play(mSoundId, volume, volume, 1, 0, 1f);
}
Теперь, когда вызывается метод playSound()
, я ничего не слышу. Когда я смотрю в LogCat, я вижу следующие строки:
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioFlinger(2613): invalid stream type
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioTrack(15611): AudioFlinger could not create track, status: -22
08-14 19:48:50.117: ERROR/SoundPool(15611): Error creating AudioTrack
Данный аудиофайл является файлом .wav . Я также пробовал файлы .ogg и .mp3 , и они тоже не работают. Звуковой файл очень маленький (WAV-файл даже не занимает 60 КБ), поэтому размер не является проблемой ...