Я хочу построить трехмерную модель Земли, используя OpenGL-ES на Android.
Теперь измерения, которые я использую для построения модели, даны в Километрах (1000 метров).
myвопрос в том, каков наилучший подход для построения вершин:
A- с использованием километров, таких как (1000,1500,0).
B- с использованием стандартной шкалы, такой как (1, 1,5,0).
Спасибо