OpenGL-ES отображает координаты больших вершин - PullRequest
1 голос
/ 18 сентября 2011

Я хочу построить трехмерную модель Земли, используя OpenGL-ES на Android.

Теперь измерения, которые я использую для построения модели, даны в Километрах (1000 метров).

myвопрос в том, каков наилучший подход для построения вершин:

A- с использованием километров, таких как (1000,1500,0).

B- с использованием стандартной шкалы, такой как (1, 1,5,0).

Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 22 мая 2012

Я использую подход A, потому что вы будете использовать поплавки. Если вы используете подход B, вы застрянете с удвоениями, которые в любом случае нужно будет конвертировать в поплавки.

Это то, что я использую в своих программах.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...