В этом примере - я думаю, что важно обратить внимание на разницу между projection.fromLatLngToDivPixel и projection.fromLatLngToContainerPixel. В этом контексте DivPixel используется для сохранения положения холста по центру над видом карты - в то время как ContainerPixel используется для поиска положений фигур, которые вы рисуете на холсте.
Ниже приводится полный рабочий пример, который я разработал, пока сам решал эту проблему.
Обязательные свойства CSS для наложения:
.GMAPS_OVERLAY
{
border-width: 0px;
border: none;
position:absolute;
padding:0px 0px 0px 0px;
margin:0px 0px 0px 0px;
}
Инициализация карты и создание теста на основе маркеров Google
var mapsize = { width: 500, height: 500 };
var mapElement = document.getElementById("MAP");
mapElement.style.height = mapsize.width + "px";
mapElement.style.width = mapsize.width + "px";
var map = new google.maps.Map(document.getElementById("MAP"), {
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN,
center: new google.maps.LatLng(0, 0),
zoom: 2
});
// Render G-Markers to Test Proper Canvas-Grid Alignment
for (var lng = -180; lng < 180; lng += 10)
{
var marker = new google.maps.Marker({
position: new google.maps.LatLng(0, lng),
map: map
});
}
Определение пользовательского наложения
var CanvasOverlay = function(map) {
this.canvas = document.createElement("CANVAS");
this.canvas.className = "GMAPS_OVERLAY";
this.canvas.height = mapsize.height;
this.canvas.width = mapsize.width;
this.ctx = null;
this.map = map;
this.setMap(map);
};
CanvasOverlay.prototype = new google.maps.OverlayView();
CanvasOverlay.prototype.onAdd = function() {
this.getPanes().overlayLayer.appendChild(this.canvas);
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.draw();
};
CanvasOverlay.prototype.drawLine = function(p1, p2) {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo( p1.x, p1.y );
this.ctx.lineTo( p2.x, p2.y );
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
};
CanvasOverlay.prototype.draw = function() {
var projection = this.getProjection();
// Shift the Canvas
var centerPoint = projection.fromLatLngToDivPixel(this.map.getCenter());
this.canvas.style.left = (centerPoint.x - mapsize.width / 2) + "px";
this.canvas.style.top = (centerPoint.y - mapsize.height / 2) + "px";
// Clear the Canvas
this.ctx.clearRect(0, 0, mapsize.width, mapsize.height);
// Draw Grid with Canvas
this.ctx.strokeStyle = "#000000";
for (var lng = -180; lng < 180; lng += 10)
{
this.drawLine(
projection.fromLatLngToContainerPixel(new google.maps.LatLng(-90, lng)),
projection.fromLatLngToContainerPixel(new google.maps.LatLng( 90, lng))
);
}
};
Инициализация Canvas
Я считаю, что мне нравится добавлять дополнительный вызов, чтобы привлечь внимание к событию "dragend" - но протестируйте его, чтобы увидеть, что вы думаете о своих потребностях.
var customMapCanvas = new CanvasOverlay(map);
google.maps.event.addListener(map, "drawend", function() {
customMapCanvas.draw();
};
В случаях, когда рисование на холсте замедляется. Карта
В приложениях, с которыми я работаю, я обнаружил, что Map Framework слишком часто вызывает метод draw на холстах, которые рисуют что-то, что для завершения занимает секунду или около того. В этом случае я определяю функцию-прототип ' draw ' как просто пустую функцию, называя мою настоящую функцию рисования 'canvasDraw' - затем добавляю прослушиватели событий для " zoomend"и" dragend". Здесь вы видите холст, который обновляется только после изменения пользователем уровня масштабирования или в конце действия перетаскивания карты.
CanvasOverlay.prototype.draw = function() { };
...
google.maps.event.addListener(map, "dragend", function() {
customMapCanvas.canvasDraw();
});
google.maps.event.addListener(map, "zoom_changed", function() {
customMapCanvas.canvasDraw();
});
Демонстрация в реальном времени: Полный пример - все встроенные источники