Кисти в стиле фотошоп в OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 22 января 2012

Я пытаюсь реализовать наброски от руки (это должно выглядеть как карандаш).Я провел некоторое исследование, и я удивлен, что в Интернете так мало информации об этом.Лучшая информация, которую я получил, - это рисовать в Photoshop и наблюдать за результатом.Я думаю, что Photoshop работает примерно так:

1) Каждая кисть имеет свою собственную карту пикселей, сообщающую, какая непрозрачность имеет каждый пиксель. 2) Настройки (например, вес, цвет и т. Д.) Применяются к этой карте пикселей перед рисованием. 3) При нажатии мыши Photoshop начинает медленно заполнять пиксели под указателем в соответствии с картой пикселей с учетом непрозрачности. 4) При быстром рисовании (чтобы расстояние между двумя рамками мыши превышало коэффициент заполнения), Photoshop каким-то образом интерполирует кисть так,что это выглядит однородно.Я не уверен, но я думаю, что это также применяет некоторые преобразования к шаблону, потому что линия не выглядит правильной.

Еще один эффект, который я хотел бы реализовать, - это то, что линия становится более тонкой до того, как карандаш поднимется (основанный на скорости карандаша) - так же, как в реальной жизни.

Я буду признателен за любые советы о: 1) Как точно работают кисти Photoshop (или аналогичный инструмент) 2) Любые инструменты с открытым исходным кодом, которые делаютчто-то похожее 3) Ключевые слова для поиска (по-видимому, я гуглюсь с неправильными словами)

Вот ссылка, которую я нашел в процессе исследования (к сожалению, закрытый источник): http://www.youtube.com/watch?v=3RPphJxxscY

1 Ответ

3 голосов
/ 22 января 2012

1) Как точно работают кисти фотошопа (или аналогичный инструмент)

Ваши догадки были довольно точными

2) Любые инструменты с открытым исходным кодом, которые делают что-то подобное

ГИМП http://www.gimp.org

3) Ключевые слова для поиска (очевидно, я гуглюсь с неправильными словами)

имитация естественного инструмента рисования

...