В нашей игре для Android есть проблема, которая кажется уникальной для Galaxy S2.
Иногда рендер заикается. Под этим я подразумеваю, что он в основном отображает последние два кадра (как будто он заменяет последние два буфера рендеринга без обновления).
Что действительно странно в этом, так это то, что игра продолжает обновляться, так что заикание длится 2 секунды, игра будет развиваться на 2 секунды за кадром.
Это странно, потому что наш код в основном такой:
function Update()
DoGameLogic()
DoRender()
Так что это означает, что если наша игра обновилась, игра также рендерилась. Максимальное время дельты ограничено 1 кадром, поэтому должно быть более одного обновления и, следовательно, несколько визуализаций во время заикания.
Моя текущая теория заключается в том, что на большинстве устройств игра отстает во время рендеринга, но на S2 вызовы рендеринга выполняются, но они "проваливаются" без обновления буфера рендеринга.
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой? Буду очень признателен за любые предложения о том, что это может быть.