Я создаю одну игру на Windows Phone, используя c # и платформу silver light. Я новичок в этой технологии и в настоящее время сталкиваюсь с проблемой утечки памяти.
В соответствии с проведенными мною исследованиями я пытался делать все, включая события, строки и использование сборщика мусора.
Может ли кто-нибудь дать общие советы, как лучше всего использовать сборщик мусора и управление памятью, поскольку это кажется проблемой прямо сейчас. Когда мой сборщик мусора достигает размера 5 lac, он перестает собирать новые вещи и происходит сбой приложения.
Я также пытался очистить параметр передачи сборщика мусора 0 в gc collect, но это приводит к сбою приложения.
Не могли бы вы, пожалуйста, направлять и помогать по основным вопросам, которые необходимо соблюдать, и по которым нужно следовать, чтобы избежать подобных проблем и наилучшим образом использовать сбор GC?
Спасибо заранее,
Jacob