Как использовать C ++ для рисования многоугольника с использованием массива 3d точек - PullRequest
0 голосов
/ 23 августа 2011

Я хотел бы получить помощь в использовании C ++ для рисования многоугольника с использованием массива 3d-точек.Я уже сортирую свой массив так, чтобы мои точки были упорядочены по порядку (т.е. одна точка следовала за другой).Любая помощь будет оценена заранее.Спасибо

1 Ответ

3 голосов
/ 23 августа 2011

Если я неправильно читаю вопрос, вам понадобится API для 3D-рендеринга, например Direct3D или OpenGL .Существуют и другие варианты, но эти два являются наиболее популярными.

Вы должны знать, что Direct3D доступен только в Windows, в то время как OpenGL поддерживается на большинстве основных платформ.Но Direct3D является частью DirectX, который представляет собой целый пакет мультимедийных API, в то время как OpenGL является исключительно графикой (за исключением OpenAL для аудио).

Какой бы вы ни выбрали, в Интернете есть бесчисленные учебники по рисованию основных полигонов, которые являются простобыстрый поиск в Google.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...