Мне нужно создать миниатюру изображения с прозрачными закругленными углами.Перед этим требованием я использовал простое:
using (var b = new Bitmap(dataSize.Width, dataSize.Height, PixelFormat.Format32bppArgb))
using (var g = Graphics.FromImage(b))
{
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Default;
g.DrawImage(original, 0, 0, b.Width, b.Height);
}
, которое дало отличные результаты (при уменьшении до 50x50px) даже без какой-либо интерполяции.Теперь с закругленными углами я использовал следующий алгоритм (если есть 4 'если есть, так что я могу иметь переменную округлость на каждом из 4 углов):
using (var b = new Bitmap(dataSize.Width, dataSize.Height, PixelFormat.Format32bppArgb))
using (var g = Graphics.FromImage(b))
{
// set interpolation
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
// transformation to scale and shift the brush
var transform = new Matrix();
transform.Scale(ratio, ratio);
transform.Translate(start.X / ratio, start.Y / ratio);
var brush = new TextureBrush(original) { Transform = transform };
// create path for stamping the iamge
var gp = new GraphicsPath(FillMode.Winding);
if (descriptor.CornerRadiusLeftTop > 0)
gp.AddArc(descriptor.GetLeftTopCorner(b.Size), 180, 90);
else
gp.AddLine(-1, -1, -1, -1);
if (descriptor.CornerRadiusRightTop > 0)
gp.AddArc(descriptor.GetRightTopCorner(b.Size), 270, 90);
else
gp.AddLine(b.Width + 1, -1, b.Width + 1, -1);
if (descriptor.CornerRadiusRightBottom > 0)
gp.AddArc(descriptor.GetRightBottomCorner(b.Size), 0, 90);
else
gp.AddLine(b.Width + 1, b.Height + 1, b.Width + 1, b.Height + 1);
if (descriptor.CornerRadiusLeftBottom > 0)
gp.AddArc(descriptor.GetLeftBottomCorner(b.Size), 90, 90);
else
gp.AddLine(-1, b.Height + 1, -1, b.Height + 1);
// stamp the image with original
g.FillPath(brush, gp);
}
, но этот подход дал уродливые неинтерполированные изображения сдействительно неровные градиенты.Есть ли лучший подход для создания прозрачных миниатюр или есть некоторые параметры, которые я мог бы использовать для улучшения вывода?