Привет, я новичок во всех шаблонах OOJ и прототипов и пытаюсь изучить это при создании моего приложения, включающего много тегов html5 canvas.
Я хотел бы создать начальный объект canvas для размещенияОсновы стандартных опций, которые мне нужны для выполнения тэга canvas, это должны быть динамические значения, поэтому ниже приведен мой конструктор (извините за мою терминологию, если она неверна)
//create the view object
var view = view ||{};
//generic canvas obj
view.pageCanvas = function(){
//incase I need 'this in a new context'
var This = this;
//get the canvas
this.canvas = function(id){
document.getElementById(id).getContext('2d');
};
//draw a line
this.line = function (x,y){
return this.canvas.lineTo(x,y);
};
//set the line width
this.linewidth = function(width){
this.canvas.lineWidth(width);
};
//set the stroke colour
this.lineCol = function(colour){
return this.canvas.strokeStyle = colour;
}
//draw the line
this.build = this.canvas.stroke();
};
Я бы тогда использовал что-то вродепосле его вызова
Background = new view.pageCanvas();
Background.canvas('BG');
Background.canvas.line(400 , 0);
Background.canvas.line(0,500);
Background.canvas.linewidth(10);
Background.canvas.lineCol( "blue"); // line color
Background.canvas.build();
Я получаю что-то не так в этом, так как я получаю ошибки типа на 'this.canvas.stroke ()'
Может кто-нибудь предоставить какие-либо указатели относительно того, гдеЯ иду не так, или, действительно, этот шаблон не лучший способ сделать это?В конечном итоге я хочу, чтобы дизайн был масштабируемым
Заранее спасибо:)