Я начал разработку игры cocos2d и хотел бы включить флаг «обрабатывать предупреждения как ошибки» в xcode, но только для кода, который я пишу, а не для всего кода, который используется (то есть: источник Cocos2D ).
Проблема в том, что в исходном коде cocos2d есть много предупреждений, которые теперь рассматриваются как ошибки, и я не хочу с этим связываться. Я просто хочу обнаружить предупреждения как ошибки в моем коде.
Есть ли способ выбрать, в каком исходном коде этот флаг будет включен? Нужно ли создавать разные проекты, каждый с разными флагами и связывать с ними? Если да, то как мне это сделать?
Спасибо!