Как обрабатывать предупреждения как ошибки только в выбранных исходных файлах (Xcode)? - PullRequest
3 голосов
/ 22 октября 2011

Я начал разработку игры cocos2d и хотел бы включить флаг «обрабатывать предупреждения как ошибки» в xcode, но только для кода, который я пишу, а не для всего кода, который используется (то есть: источник Cocos2D ).

Проблема в том, что в исходном коде cocos2d есть много предупреждений, которые теперь рассматриваются как ошибки, и я не хочу с этим связываться. Я просто хочу обнаружить предупреждения как ошибки в моем коде.

Есть ли способ выбрать, в каком исходном коде этот флаг будет включен? Нужно ли создавать разные проекты, каждый с разными флагами и связывать с ними? Если да, то как мне это сделать?

Спасибо!

1 Ответ

3 голосов
/ 23 октября 2011

Лучшее решение - добавить файлы исходного кода cocos2d-iphone в отдельную статическую библиотечную цель, у которой отключены «предупреждения как ошибки».

Затем свяжите цель вашего приложения со статической библиотекой cocos2d-iphone, добавив ее на этапе сборки «Связать двоичные файлы с библиотеками».

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...