Ваш вопрос очень расплывчатый, я сомневаюсь, что вы сможете получить удовлетворительный ответ таким образом.Если вы уже пытались реализовать это, вы должны показать свой код и конкретные части, с которыми у вас возникли проблемы.Я думаю, что наиболее важными базовыми моментами, которые следует иметь в виду, будет то, что
- звезды становятся больше по мере приближения к экрану
- звезды, которые не совсем в центре экранабудет отходить в стороны по мере приближения
- звезды должны быть удалены, когда они преодолеют определенный порог близости к "камере"
Совершенно выполнимо реализовать что-то какоднако, используя GDI +, все же более сложные сценарии, вероятно, следует решать с использованием некоторой формы библиотеки трехмерной графики (например, Direct3D) для обеспечения перспективы и проекции.