На этот вопрос нет простого ответа. Насколько я могу судить, вы новичок в этой области, так что вам действительно нужно правильное введение в тему, и для этого я рекомендую прочитать Эксплуатация онлайн-игр : Обман массово распределенных систем .
Это потрясающая книга, в которой подробно подробно рассказывается о том, как работает игра, и посвящена целая глава о том, как создавать ботов .
Если вы хотите написать приложение для чтения / записи данных по этим адресам памяти, вам необходимо изучить такие функции, как ReadProcessMemory () и WriteProcessMemory () . Какой бы язык вы ни выбрали для реализации своего бота, он должен обеспечивать доступ к API Windows. Это необходимо, потому что вы должны манипулировать пространством памяти другого процесса.
Там есть лотов из учебных пособий , которые показывают, как это сделать, используя C и C ++ , так как они являются предпочтительными языками для подобных вещей. Другой вариант - использовать макро-инструмент , если вы хотите, чтобы что-то простое сыграло в игру для вас .
Современные компьютерные игры реализуют свои собственные механизмы anti-cheat , чтобы сделать их немного сложнее для таких людей, как you (и я). И поскольку эта книга представляет методы атаки и защиты, я рекомендую ее всем, кто интересуется использованием компьютерных игр. Книга полностью загружена примерами кода .
Прошу прощения за то, что не предоставил больше информации, но однажды меня критиковали за то, что я помогал людям с вашим любопытством, и я также никогда не справлюсь лучше, чем авторы книги, объясняющей, как это делать.