Вам не нужно использовать Flash для создания движения спрайта на кривой.
Вот один из способов сделать это.
Используйте scheduleUpdate
и в своем методе update
, который обычно запускается 60 раз в секунду, измените свойство position
спрайта на основе x,y
точек на кривой по вашему выбору. Вы можете определить эти точки и сохранить их в массиве или рассчитать их как часть метода update
, в зависимости от того, что вам подходит, и в зависимости от логики вашей игры.
Когда игра автоматически следует методу update
, спрайт изменит позицию и будет двигаться вдоль указанной вами кривой на основе алгоритма, который вы выберете для определения этих x,y
точек.