Рисование графики2D в JFrame - PullRequest
2 голосов
/ 07 июня 2011

Я делаю 2d вертикальный шутер, в котором все закодировано (и работает), кроме графики. Я не использовал классы Graphics раньше, так что это все новое для меня. Ниже приведен код, который я использую для рисования всего в JFrame:

public void paintAll()
{
    Graphics h = new Graphics2D();
    for(Bullet j : GameState.getEnBullets()){
        h.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);}
    for(Enemy j : GameState.getEnemies()){
        h.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);}
    for(Bullet j : GameState.getPlayBullets()){
        h.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);}
    this.paint(h);
}

Первая строка "Графика h = new Graphics2D ();" выдает ошибку, потому что Graphics2d является абстрактным, но я понятия не имею, куда идти дальше.

Мне нужен код, чтобы взять все имеющиеся у меня изображения и нарисовать их в точках JFrame. Напоминаю, что я никогда не делал этого раньше, поэтому, пожалуйста, скажите мне, если это неправильный способ сделать это.

Ответы [ 2 ]

6 голосов
/ 07 июня 2011

Заменить paintComponent() вместо; он предоставит контекст Graphics. Вы можете привести к Graphics2D.

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

Добавление: предполагается, что вы переопределяете paintComponent() в JComponent, который затем добавляется к JFrame.

4 голосов
/ 07 июня 2011

в связи со вторым потоком Уилла (мой взгляд с вертолета) о том же Ошибка с таймером и JFrame

и правильная интуиция с помощью магического шара Эндрю Томпсона, тогда

Iдобавлено (надеюсь, это правильно, потому что я не знаком с paint, paintComponent или paintComponents вместе с пользовательской графикой)

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;

public class MinimumSize extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public MinimumSize() {
        setTitle("Custom Component Test");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public void display() {
        add(new CustomComponent());
        pack();        
        setMinimumSize(getSize());// enforces the minimum size of both frame and component
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MinimumSize main = new MinimumSize();
        main.display();
    }
}

class CustomComponent extends JComponent {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    @Override
    public Dimension getMinimumSize() {
        return new Dimension(100, 100);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(400, 300);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        int margin = 10;
        Dimension dim = getSize();
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(margin, margin, dim.width - margin * 2, dim.height - margin * 2);
    }
}
...