Я разрабатываю игру с XNA 4.0. У меня есть очень большая модель, которую я хочу импортировать в XNA с анимацией, а затем добавить ограничения LookAt. Для этого я импортирую модель с SkinnedModelProcessor и добавляю ограничения lookAt с библиотеками DigitalRune .
Моя проблема связана с 72 MaxBones, которые может обработать SkinnedEffect. Если я хочу правильно импортировать модель, я должен добавить кость для каждой сетки, но модель имеет 152 различных сетки, и я не могу разбить модель на подмодели. Если я не добавляю кость для каждой сетки, процессор выдает эту ошибку «содержит геометрию без веса вершин», вынуждая меня добавить кость также в сетку, которую я не хочу анимировать.
Есть способ импортировать более 72 костей? Или, в качестве альтернативы, существует способ слияния в одном процессоре SkinnedEffect и BasicEffect для импорта сетчатой сетки (с ассоциированной костью) и сетки без кости?
Спасибо.